Cómo refinar con beneficio en Albion Online
Actualizada el 9 de noviembre de 2026

Refinar es la forma más estable de ganar plata en Albion Online si sabes dónde hacerlo, cuánto material recuperas y qué impuestos pagas. Esta guía resume las reglas con los mismos números que usa nuestra calculadora de refinamiento.
¿Qué es refinar?
Refinar convierte recursos en bruto en materiales para fabricar: troncos en tablones, mineral en lingotes, fibra en tela, piel en cuero y piedra en bloques. A partir de T3, cada receta pide además una unidad del refinado del tier anterior, así que el beneficio depende de dos precios de compra y uno de venta.
Recetas: cuánto material pide cada tier
| Tier | Recurso en bruto | Refinado anterior |
|---|---|---|
| T2 | 1 unidad de T2 | — |
| T3 | 2 unidades de T3 | 1 refinado T2 |
| T4 | 2 unidades de T4 | 1 refinado T3 |
| T5 | 3 unidades de T5 | 1 refinado T4 |
| T6 | 4 unidades de T6 | 1 refinado T5 |
| T7 | 5 unidades de T7 | 1 refinado T6 |
| T8 | 5 unidades de T8 | 1 refinado T7 |
Los encantamientos (.1 a .4) siguen la misma receta con recursos encantados. La piedra encantada funciona distinto: se refina por lotes, y la calculadora lo tiene en cuenta.
Qué ciudad refina cada recurso
Cada ciudad real tiene un recurso con bonus de refinamiento. Si refinas fuera de ella, recuperas menos de la mitad de los materiales que recuperarías allí.
| Recurso | Material en bruto | Refinado | Ciudad con bonus |
|---|---|---|---|
| Madera | Troncos | Tablones | Fort Sterling |
| Mineral | Mineral | Lingotes | Thetford |
| Fibra | Fibra | Tela | Lymhurst |
| Piel | Piel | Cuero | Martlock |
| Piedra | Piedra | Bloques | Bridgewatch |
Tasa de retorno de recursos
Al refinar recuperas de media una parte de los materiales. La tasa sale del bonus de producción con la fórmula 1 − 1 / (1 + bonus): las ciudades reales dan un 18 %, la ciudad del recurso suma un 40 % y el foco un 59 %.
| Dónde refinas | Bonus | Retorno sin foco | Retorno con foco |
|---|---|---|---|
| Ciudad real sin bonus del recurso | 18 % | 15,3 % | 43,5 % |
| Ciudad con bonus del recurso | 58 % | 36,7 % | 53,9 % |
Si hay un bonus diario de producción en tu ciudad, súmalo al bonus antes de aplicar la fórmula. La calculadora no lo suma por defecto, para no prometer un retorno que no tengas.
Impuestos y tarifa de la estación
- Venta inmediata (a la mejor orden de compra): 4 % de impuesto con Premium y 8 % sin Premium.
- Orden de venta: el mismo impuesto al vender más un 2,5 % al publicarla. Con Premium, 6,5 % en total.
- Estación de refinamiento: cada estación cobra según la nutrición que marque su dueño. Mírala en la ciudad antes de refinar y ponla en la calculadora.
Ejemplo: ¿compensa refinar tablones T5?
Precios inventados para el ejemplo: troncos T5 a 300, tablones T4 a 600 y tablones T5 a 1300 con orden de venta, Premium y refinando en Fort Sterling sin foco.
| Concepto | Para 100 tablones T5 |
|---|---|
| Materiales: 300 troncos T5 y 100 tablones T4 | 150.000 de plata |
| Venta neta tras impuestos (6,5 %) | 121.550 de plata |
| Caja tras la primera pasada | -28.450 de plata |
| Valor de los materiales recuperados (36,7 %) | 55.063 de plata |
| Beneficio sin foco | 26.613 de plata |
| Beneficio con foco (53,9 %) | 52.426 de plata |
La caja sale en negativo en la primera pasada aunque haya beneficio: la ganancia llega cuando vuelves a refinar los materiales recuperados. Por eso conviene refinar por tandas y reinvertir los retornos.
Peso: cuánto cabe en tu montura
Los recursos y los refinados pesan lo mismo dentro de cada tier, con o sin encantamiento. Calcula la carga de ida (materiales) y la de vuelta (producto).
| Tier | Peso por unidad | Unidades por cada 1000 kg |
|---|---|---|
| T3 | 0,34 kg | 2941 |
| T4 | 0,51 kg | 1960 |
| T5 | 0,76 kg | 1315 |
| T6 | 1,14 kg | 877 |
| T7 | 1,71 kg | 584 |
| T8 | 2,56 kg | 390 |
Errores que hacen perder plata
- Precios viejos. Un precio de hace horas puede haber cambiado. Mira la fecha de cada cotización.
- Contar con la venta a orden como si fuera inmediata. Una orden puede tardar en venderse o no venderse.
- Olvidar el refinado anterior. En el ejemplo de arriba es el 40 % del coste de materiales.
- No mirar la cantidad disponible. El precio más barato puede tener solo unas pocas unidades.
- Refinar fuera de la ciudad del recurso sin necesidad.
Cómo lo calcula Albion Tools
La calculadora de refinamiento revisa 120 recetas de T4 a T8 en las cinco ciudades reales, sin Caerleon, con los precios que publica la comunidad en el Albion Online Data Project. Te enseña las recetas más rentables, dónde comprar cada material, dónde refinar y dónde vender, y ajusta la lista de compra a tu presupuesto y a tu carga.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la tasa de retorno al refinar en Albion Online?
En una ciudad real sin bonus del recurso recuperas de media un 15,3 % de los materiales. En la ciudad con bonus de ese recurso sube al 36,7 %, y con foco al 53,9 %. Los bonus diarios, cuando los hay, se suman al porcentaje antes de aplicar la fórmula.
¿Dónde se refina cada recurso?
Madera: Fort Sterling. Mineral: Thetford. Fibra: Lymhurst. Piel: Martlock. Piedra: Bridgewatch. En esas ciudades el refinado del recurso tiene un 40 % más de bonus de producción.
¿Merece la pena gastar foco al refinar?
Casi siempre: con foco la tasa de retorno en la ciudad del recurso pasa del 36,7 % al 53,9 %, así que cada unidad refinada te cuesta bastante menos material. El foco es limitado, así que úsalo en las recetas con más margen.
¿Por qué refinar parece dar pérdidas si los cálculos dicen que hay beneficio?
Porque los materiales que recuperas no son plata hasta que los vuelves a refinar o los vendes. En el ejemplo de esta guía la primera pasada deja la caja en -28.450 de plata, pero el beneficio real, contando los retornos, es de 26.613 de plata.
¿Qué impuestos se pagan al vender lo refinado?
Con Premium, un 4 % al vender; sin Premium, un 8 %. Si publicas una orden de venta, pagas además un 2,5 % al ponerla.